
auteur de jeux suisse internationalement (re)connu,
nous présentera le processus de création d'un jeu.
Il en abordera les différents aspects de manière chronologique, de l'idée de départ au produit fini,
en passant par les tests et le développement graphique.
Il s'appuiera sur l'exemple de Jamaica, dont il est co-auteur
et qui est l'un de ses plus grands succès.
